La Religion dans le Vieux Monde
Depuis le début des temps nombres de dieux ont régné sur le Vieux Monde. Les dieux elfiques au début, puis il y eu le Temps de la Faille et l'ascension des Mille Dieux qui marqua le début du deuxième âge. Le troisième âge, qui se forma lentement dans les cendres des Guerres Draconiques, présenta alors trois panthéons désormais délié d'une quelconque appartenance raciale. Trois panthéons pour régner sur toutes les choses, toutes races confondues. Graduellement, à cause de certains conflits entre les panthéons, une petite partie de la puissance divine globale fuit entre les
mains de certaines entités suffisamment puissantes pour avoir des fidèles, telles des héros, des dragons, des entités planaires et des démons.
Les Trois Panthéons
Le Conseil Blanc
Astao The Maker (Forge, Knowledge)
Banthur The Beacon of Hope (Life, Light)
Ezekiel The Light of Arcana (Arcana, Light)
Khazyr The Warden (Protection, War)
Mance The Lady of Justice (Order, Vengeance)
Meelys The Dancer (Life, Trickery)
Sarovan The Elder (Knowledge, Nature)
Les Éternels
Aor, The Sun (Light, Order)
Kor, The Stone Sage (Protection, Earth)
Manek, The Siren (Tempest, Water)
Meru, The Moon (Nature, Savage)
Shaak, The Ember (Forge, Fire)
Ubwan, The Windwalker (Tempest, Air)
Le Sinistrum
Azunthal the Feral (Savage, War)
Horama the Dark Seeress (Arcana, Knowledge)
Kane The Dreaded Inquisitor (Order, War)
Varan the Unseen (Shadow, Trickery)
Zerkal the Prophet of Death (Corruption, Death)
Les Dieux Dragons
Rogharaus
Samakridath, The Golden Sire (Fire, Protection)
Tiamat, The Chromatic Dragon (Trickery, War)
Xorgulgrim
Zanestar
Les Princes Démoniaques
Orcus, Prince of Undeath (Corruption, Death)
Ixian Velthoon, Prince of Nightmares (Corruption, Trickery)
Thurondryx, Prince of Slaughter (Savage, War)
Les Archi-Diables
Asmodeus, Lord of Greed (Corruption, Order)
Heratros, Lord of Betrayal (Trickery, Vengeance)
Sumat, Lord of Sorcery (Arcana, Corruption)
Les Cultes
Buhallask, The Spirit of the Deep (Death, Water)
Gundarbridd, The Ice Queen (Air, Tempest, Water)
Keth, The Night Hunger (Savage, Trickery)
Spirit of the Woods, The Guardians of Old (Nature, Protection)
Zoatar, The Whispering Worm (Arcana, Knowledge)
Aor (Greater God, rank 16)
The Sunlord, The Light Above, The Shining Judgement
Symbol: A bright yellow and white sun
Alignment: LN
Portfolio: Sun, Light, Day, Order, Healers, Paladins, Purity
Domains: Light, Order
The Sunlord despises darkness and everything it creates. He sends his servants against the minions of darkness on crusades frequently. Although Aor and Meru often disagree vehemently, his true enemy is Varan, lord of shadows.
Buhallask(Demigod, rank 2)
The Spirit of the Deep
Symbol: A pair of Red Eyes on a deep blue field
Alignment: NE
Domains: Death, Water(see classes section under clerics)
Portfolio: Drowned Dead, Deep Sea Creatures
Un démon très puissant qui a quitté les enfers pendant les guerres draconiques et qui a profité de l'instabilité divine pour se faire un culte. Il vivait dans les eaux du styx et se nourissait des âmes noyées du plan matériel. Maintenant il reigne sur les fonds marins et est vénéré par des Merrows, des Sahuhagins, des Kuo-Toas, des Aboleth, et toutes sortes d'autres créatures aquatiques maléfiques. Certaines rumeurs parlent d'un culte voué à l'esprit des profondeurs dans les îles pirates.
Gundarbridd(Demigod, rank 3)
The Ice Queen
Symbol: A silvery mountain with a white cap
Alignment: CE
Domains: Tempest, Air and Water(see classes section under clerics)
Portfolio: Frost Giants, Mountain Peaks, Snowstorms
Gundarbridd was the queen of King Gundar Farkaldsonn of the Bony Peaks Clan, a great tribe of Frost Giants living in the mountains of the Northern Reaches. When her husband was slain in battle against the great warriors of the People of the Wind, she vowed to lead her tribe to glory and went to war against all things that lived in the region. During her conquest she found a powerful artefact that gave her the ability to summon violent snowstorms and ice elementals. With it she almost anihilated the People of the Wind and gained control of the entire Northern Reaches. Not only did all Frost Giant clans fall under her rule but also the ice trolls, the humans and even the winter spirits of the forsaken lake. Over time she became revered as a goddess of winter, cold and wrath and attained divine rank just by the sheer numbers of her followers. Her cult is now known throughout the colder regions but still mainly exists in the northern reaches, where hers is the predominant worship. Even though she has access to a divine plane of her own, she lives in her ice fortress built atop the burial grounds of her former clan, in the Bony Peaks. Temples built in her name have a relatively featureless architecture with smooth, white and blue surfaces and are often enchanted to be continuously cold and dark.
Ixian Velthoon(Demigod, Rank 2)
Prince of Nightmares
Symbol: A purple eye with a green pupil wreathed in white flames
Alignment: CE
Domains: Trickery, Corruption(see classes section under clerics)
Portfolio: Nightmares
Keth(Demi-God, rank 1)
The Hungry Night, Father of Wolves
Symbol: a Bloody Clawed Paw Print
Alignment: CE
Portfolio: Werewolves and other evil Lycanthropes, Hunting for pleasure
Domains: Savage, Trickery
Meelys(Intermediate God, rank 12)
The Dancer, The Lady of Joy
Symbol: A pink fluffy kitten
Alignment: CG
Portfolio: Scene performers, Cats, Festivities, beauty, arts, love
Domains: Trickery, Life
Les prêtres de Meelys voyagent souvent avec des troupes d'artistes et offrent leurs services à ceux qui en ont besoin.
Orcus(Lesser God, Rank 6)
Prince of the Abyss, Prince of Undeath
Symbol: A black, skull-topped rod
Alignment: CE
Domains: Death, Corruption(see classes section under clerics)
Portfolio: Undeath, Demons
Rogharaus(Quasi-Deity, rank 0)
Rogharaus est un ètre ancien qui habite les montagnes du nord depuis l'époque de la chasse aux dragons dans le deuxième age. Il a fuit ses contrées d'origines pour s'établir dans les Terres Sauvages ou aucun ètre n'oserait contester son pouvoir et son autorité. Il a prit graduellement de l'importance chez les barbares humains, les orcs et les oogoolagoos de la région et s'est proclamé leur grand chef. Malgré les inconforts constants de ce pays hostile et froid Rogharaus a proliféré et s'est amassé une belle fortune. Sa puissance lui valu une alliance avec un ancien dieu du mal qui lui donna quelques pouvoirs supplémentaires. Graĉe à son incroyable puissance Rogharaus fit des ravages durant les guerres draconiques et tua de nombreux dragons métalliques dans ses batailles. Quand il revint a son peuple, il fut acueilli avec une piété renouvellée de ses serviteurs et ceci lui permit de s'élever au rang de Quasi-Divinité mais dès son ascension il fut forçé de se soumettre à Tiamat. Ses guerriers sont souvent habillés d'armures d'écailles vertes et de casques a cornes.
Samakridath(Demigod, rank 2)
The Golden Sire
Symbol: A golden scale flanked by white wings
Alignment: LG
Domains: Protection, Fire(see classes section under clerics)
Portfolio: Good Dragons, Sacrifices
Samakridath est le descendant d'Oryumaskr, un puissant dragon d'or qui a vécu dans le premier age, à l'époque ou les Elfes dominaient sur le Vieux Monde. Samakridath a su, avec l'aide d'un héros nommé Triannan, retrouver les ossements perdus d'Oryumaskr dans l'immense temple secret qui lui avait été dédié à sa mort. Après les guerres draconiques Triannan et Samakridath s'établirent dans le dit temple qui devint un lieu de refuge ou les gens sans défense et sans argent allaient avoir un peu de répit. Un brasier magique fu fabriqué par le dragon d'or, ses flames étant dotées de propriétés curatives. Rapidement des moines et des adeptes furent inspirés par la bonté et la puissance du dragon et se regroupèrent pour le servir. Un village se construisit autour de la colline dans lequel le temple était creusé et devint éventuellement une petite ville indépendante dirigée par Triannan. Il mouru lors d'une bataille contre un esprit du froid envoyé par le culte de Gundarbridd.
Spirit of the Woods(Demigod, rank 1)
The Guardians of Old
Symbol: An old, mossy face with antlers
Alignment: CG
Portfolio: Defenders of nature, Feys, ermits
Domains: Nature, Protection
The Spirit of the woods is a very particular deity. It is actually the sum of many spirits that act as protectors of forests, woods, and their inhabitants. They have physical bodies and can be killed, but the spiritual link between all of them and the forests they protect will preserve their conscience on their death. After a year, another animal or sentient plant, or even very rarely a humanoid inhabitant of the forest will become the new guardian spirit for that particular forest or wood. Their appearance is changed into an amalgam of some of the life forms that live in its ecosystem. It is therefore not rare to see a spirit of the woods that looks like a mix between a wolf and an owl, with wings and paws, or between an oak tree and a deer, with moss-like fur and branches instead of antlers. Humanoids that become hosts of the guardian spirit will have skin of bark or animalistic features ressembling those of an hybrid lycanthrope. The spirits are always good natured but do not hesitate to fight enemies of the wild and people who would destroy their forest. They will often ally themselves with fey-type creatures like dryads, fauns, pixies or brownies, and may even be honorary members of druid circles. Clerics of this cult are aware of the multiple nature of the Spirit of the Woods and worship their whole but they are generally attached to a particular spirit and will act as their servant and friend.
Sumat(Demigod, Rank 2)
Lord of Sorcery
Symbol: A snake coiled around a bolt of black energy
Alignment: LE
Domains: Arcana, Corruption(see classes section under clerics)
Portfolio: Evil Spellcasters, Warlocks
Thurondryx(Demigod, Rank 1)
Prince of Slaughter
Symbol: A drop of blood on an iron star
Alignment: CE
Domains: War, Savage(see classes section under clerics)
Portfolio: Slaughter, murderers
Tiamat(Lesser God, rank 6)
The Chromatic Dragon, Queen of Evil Dragons
Symbol: A 5 points star made of claws of different colors
Alignment: LE
Domains: War, Trickery
Portfolio: Evil Dragons, Conquest
Tiamat est l'ultime Dieu Dragon. Elle règne sur les dragons malfaisants avec une main de fer et orchestre dans l'ombre son ascension en tant que divinité supérieure. Elle a plusieurs fidèles non draconiques, comme des hobgobelins, des kobolds, des humains et autres créatures maléfiques. Une de ses grandes frustration vient du dragon Xorgulgrim, qui a pu échapper son joug en s'alliant avec Kane. Xorgulgrim est le seul dragon malveillant qui ne vénère pas Tiamat en tant que divinité suprème. Les prêtres de Tiamat ont pour but de conquérir, convertir et soumettre toutes formes de vie au Dragon Chromatique.
Xorgulgrim(Quasi-Deity, rank 0)
Xorgulgrim est un Old Tarterian Dragon qui a atteint, grâce à son allégeance à Kane, le statut de Quasi-divinité. Cela ne lui confère pas de portfolio divin ou de prêtres, mais avec sa grande puissance il peut mofidier l'essence de certains de ses agents les plus puissants pour leur donner des abilités reliées à celles de sa race particulière. Il est d'ailleurs le seul Tarterian Dragon vivant dans le Vieux Monde, ses pairs ayant tous succombés durant les guerres draconiques. Pour survivre il a du s'allier avec Kane, qui lui a offert du pouvoir et des sbires en échange de sa loyauté inconditionelle. Il a fait construire un énorme labyrinthe, le Rempart Noir, qui sert de prison aux forces de Zarmathran et autres serviteurs du Heaume d'Ébène.
Zanestar(Quasi-Deity, rank 0)
Zanestar est un imposant Dragon d'Argent qui habite dans la montagne près de Kairn-Hurr. Il a été le général principal des forces de Bahamut dans les guerres draconiques et a guidé ses troupes à la victoire après la mort du Dragon de Platine aux griffes de Tiamat.
Zoatar(Demi-God, rank 1)
The Whispering Worm, The One Who Lurks Beyond
Symbol: A black centipede with many multicolored eyes
Alignment: N
Portfolio: Secrets, Curiousness, Forgotten Places and Artefacts
Domains: Knowledge, Arcana